ProductoLandingsPreciosEjemplos
ES·EN
EntrarEmpezar gratisEmpezar
Presentaciones / Escuela

Presentación de ejemplo · Escuela

Informática

Informática
Lámina 1 de 10

Contenido de la presentación

  1. Lámina 1 Informática

    ~/informatica $ cat introduccion.txt · Qué es la informática y cuáles son sus partes: una introducción en modo terminal. · Presiona cualquier tecla para comenzar

  2. Lámina 2 Qué es la informática

    definición · La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante computadoras. · Datos — cómo se capturan, se almacenan, se procesan y se comunican. · Disciplinas — combina matemáticas, lógica e ingeniería para resolver problemas reales. · información + automática · Su nombre viene de la unión de estas dos palabras: la información tratada de forma automática. · informática · qué es y sus partes root@deck:~$

  3. Lámina 3 Breve historia

    > historia --breve · 1936 Alan Turing define el modelo teórico de la computación: la máquina de Turing. · 1946 ENIAC, la primera computadora electrónica de propósito general. · 1969 Nace ARPANET, antecesora de Internet. · 1981 El IBM PC lleva la computadora al hogar y a la oficina. · 1991 La World Wide Web se abre al público. · HOY La informática está en teléfonos, autos, hospitales y en casi todo. · > log --hitos --verificado

  4. Lámina 4 Las dos grandes partes

    HARDWARE · La parte física · Todo lo que se puede tocar · Chips, placas, cables · Pantalla · SOFTWARE · La parte lógica · Los programas y datos

  5. Lámina 5 Hardware: el corazón

    CPU · El «cerebro». Ejecuta las instrucciones de los programas, millones por segundo. · Memoria RAM · Memoria de trabajo. Rápida pero temporal: se borra al apagar. · Almacenamiento · Disco duro o SSD. Guarda archivos y programas de forma permanente. · Placa madre · Conecta todos los componentes y les permite comunicarse.

  6. Lámina 6 Hardware: periféricos

    Entrada → adentro · Teclado · Ratón · Micrófono · Cámara · Escáner · Salida ← afuera · Pantalla

  7. Lámina 7 Software: las instrucciones

    > Software: las instrucciones · Software de sistema — el sistema operativo (Windows, Linux, macOS, Android). Gestiona el hardware. · Software de aplicación — programas para tareas concretas: navegador, editor, juegos. · Lenguajes de programación — con ellos se escribe el software (Python, Java, C). · Usuario pide y recibe · Software de aplicación navegador · editor · juegos · Software de sistema el SO gestiona el hardwareWindows · Linux · macOS · Android · HARDWARE

  8. Lámina 8 Datos y redes

    Dato vs. información · Un dato es un hecho suelto: 25, «rojo», 12:30. La información es dato con contexto y significado. · Redes · Conectan computadoras entre sí para compartir datos y recursos. · Internet · La red de redes: el mayor sistema de información jamás construido. · ENTRADA de datos · PROCESAMIENTO el ciclo básico

  9. Lámina 9 Mapa de la informática

    INFORMÁTICA = tratamiento automático de la información

  10. Lámina 10 FIN DE LA SESIÓN

    Hardware · Lo que se toca. · Software · Lo que ordena. · Datos · Lo que fluye. · Ya sabes qué es la informática y cuáles son sus partes · $ exit

Edita esta presentación

Abre Deckly con este mismo pedido y cámbialo a tu tema, tu escuela o tu negocio. El agente la diseña de nuevo para ti.

Hecha por el agente de Deckly a partir de este pedido:

Diapositivas sobre informática: qué es y sus partes
Hacerla mía

Créditos de bienvenida, una sola vez. Sin tarjeta.

Más presentaciones de Escuela

El ciclo del agua →Photosynthesis →El sistema solar →El origen del universo →La biodiversidad de México →El reciclaje →Ver todas las presentaciones →
Hecho en México
GuíasPresentacionesProductoPreciosDesarrolladoresEntrar
ES·EN
TérminosPrivacidadReembolsossoporte@decklyai.com