Presentación de ejemplo · Escuela
Informática
Contenido de la presentación
Lámina 1 Informática
~/informatica $ cat introduccion.txt · Qué es la informática y cuáles son sus partes: una introducción en modo terminal. · Presiona cualquier tecla para comenzar
Lámina 2 Qué es la informática
definición · La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante computadoras. · Datos — cómo se capturan, se almacenan, se procesan y se comunican. · Disciplinas — combina matemáticas, lógica e ingeniería para resolver problemas reales. · información + automática · Su nombre viene de la unión de estas dos palabras: la información tratada de forma automática. · informática · qué es y sus partes root@deck:~$
Lámina 3 Breve historia
> historia --breve · 1936 Alan Turing define el modelo teórico de la computación: la máquina de Turing. · 1946 ENIAC, la primera computadora electrónica de propósito general. · 1969 Nace ARPANET, antecesora de Internet. · 1981 El IBM PC lleva la computadora al hogar y a la oficina. · 1991 La World Wide Web se abre al público. · HOY La informática está en teléfonos, autos, hospitales y en casi todo. · > log --hitos --verificado
Lámina 4 Las dos grandes partes
HARDWARE · La parte física · Todo lo que se puede tocar · Chips, placas, cables · Pantalla · SOFTWARE · La parte lógica · Los programas y datos
Lámina 5 Hardware: el corazón
CPU · El «cerebro». Ejecuta las instrucciones de los programas, millones por segundo. · Memoria RAM · Memoria de trabajo. Rápida pero temporal: se borra al apagar. · Almacenamiento · Disco duro o SSD. Guarda archivos y programas de forma permanente. · Placa madre · Conecta todos los componentes y les permite comunicarse.
Lámina 6 Hardware: periféricos
Entrada → adentro · Teclado · Ratón · Micrófono · Cámara · Escáner · Salida ← afuera · Pantalla
Lámina 7 Software: las instrucciones
> Software: las instrucciones · Software de sistema — el sistema operativo (Windows, Linux, macOS, Android). Gestiona el hardware. · Software de aplicación — programas para tareas concretas: navegador, editor, juegos. · Lenguajes de programación — con ellos se escribe el software (Python, Java, C). · Usuario pide y recibe · Software de aplicación navegador · editor · juegos · Software de sistema el SO gestiona el hardwareWindows · Linux · macOS · Android · HARDWARE
Lámina 8 Datos y redes
Dato vs. información · Un dato es un hecho suelto: 25, «rojo», 12:30. La información es dato con contexto y significado. · Redes · Conectan computadoras entre sí para compartir datos y recursos. · Internet · La red de redes: el mayor sistema de información jamás construido. · ENTRADA de datos · PROCESAMIENTO el ciclo básico
Lámina 9 Mapa de la informática
INFORMÁTICA = tratamiento automático de la información
Lámina 10 FIN DE LA SESIÓN
Hardware · Lo que se toca. · Software · Lo que ordena. · Datos · Lo que fluye. · Ya sabes qué es la informática y cuáles son sus partes · $ exit
